面向对象封装案例
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封装
小明爱跑步
存放家具
封装 是面向对象编程的一大特点
面向对象编程的 第一步 —— 将 属性 和 方法 封装 到一个抽象的 类 中
外界 使用 类 创建 对象,然后 让对象调用方法
对象方法的细节 都被 封装 在 类的内部
需求
小明 体重 75.0
公斤
小明每次 跑步 会减肥 0.5
公斤
小明每次 吃东西 体重增加 1
公斤
提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!
代码实现:
需求
小明 和 小美 都爱跑步
小明 体重 75.0
公斤
小美 体重 45.0
公斤
每次 跑步 都会减少 0.5
公斤
每次 吃东西 都会增加 1
公斤
提示
在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的
同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!
需求
房子(House) 有 户型、总面积 和 家具名称列表
新房子没有任何的家具
家具(HouseItem) 有 名字 和 占地面积,其中
席梦思(bed) 占地 4
平米
衣柜(chest) 占地 2
平米
餐桌(table) 占地 1.5
平米
将以上三件 家具 添加 到 房子 中
打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积
在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性,初始值和总面积相等
当调用 add_item
方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积
思考:应该先开发哪一个类?
答案 —— 家具类
家具简单
房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发
小结
创建了一个 家具类,使用到 __init__
和 __str__
两个内置方法
使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息
小结
创建了一个 房子类,使用到 __init__
和 __str__
两个内置方法
准备了一个 add_item
方法 准备添加家具
使用 房子类 创建了 一个房子对象
让 房子对象 调用了三次 add_item
方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item
内部
需求
1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表 中
3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积
主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象
让 房子 对象调用 add_item
方法 将家具添加到房子中
面积计算、剩余面积、家具列表 等处理都被 封装 到 房子类的内部