面向对象封装案例

目标

  • 封装

  • 小明爱跑步

  • 存放家具

01. 封装

  1. 封装 是面向对象编程的一大特点

  2. 面向对象编程的 第一步 —— 将 属性方法 封装 到一个抽象的

  3. 外界 使用 创建 对象,然后 让对象调用方法

  4. 对象方法的细节 都被 封装类的内部

02. 小明爱跑步

需求

  1. 小明 体重 75.0 公斤

  2. 小明每次 跑步 会减肥 0.5 公斤

  3. 小明每次 吃东西 体重增加 1 公斤

提示:在 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性 的!

  • 代码实现:

2.1 小明爱跑步扩展 —— 小美也爱跑步

需求

  1. 小明小美 都爱跑步

  2. 小明 体重 75.0 公斤

  3. 小美 体重 45.0 公斤

  4. 每次 跑步 都会减少 0.5 公斤

  5. 每次 吃东西 都会增加 1 公斤

提示

  1. 对象的方法内部,是可以 直接访问对象的属性

  2. 同一个类 创建的 多个对象 之间,属性 互不干扰!

03. 摆放家具

需求

  1. 房子(House)户型总面积家具名称列表

    • 新房子没有任何的家具

  2. 家具(HouseItem)名字占地面积,其中

    • 席梦思(bed) 占地 4 平米

    • 衣柜(chest) 占地 2 平米

    • 餐桌(table) 占地 1.5 平米

  3. 将以上三件 家具 添加房子

  4. 打印房子时,要求输出:户型总面积剩余面积家具名称列表

剩余面积

  1. 在创建房子对象时,定义一个 剩余面积的属性初始值和总面积相等

  2. 当调用 add_item 方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积

思考:应该先开发哪一个类?

答案 —— 家具类

  1. 家具简单

  2. 房子要使用到家具,被使用的类,通常应该先开发

3.1 创建家具

小结

  1. 创建了一个 家具类,使用到 __init____str__ 两个内置方法

  2. 使用 家具类 创建了 三个家具对象,并且 输出家具信息

3.2 创建房间

小结

  1. 创建了一个 房子类,使用到 __init____str__ 两个内置方法

  2. 准备了一个 add_item 方法 准备添加家具

  3. 使用 房子类 创建了 一个房子对象

  4. 房子对象 调用了三次 add_item 方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item 内部

3.3 添加家具

需求

  • 1> 判断 家具的面积 是否 超过剩余面积如果超过,提示不能添加这件家具

  • 2> 将 家具的名称 追加到 家具名称列表

  • 3> 用 房子的剩余面积 - 家具面积

3.4 小结

  • 主程序只负责创建 房子 对象和 家具 对象

  • 房子 对象调用 add_item 方法 将家具添加到房子

  • 面积计算剩余面积家具列表 等处理都被 封装房子类的内部

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